Gestalter/in für immersive Medien

Gestalter/-in für immersive Medien gestalten virtuelle Welten mit immersiven Technologien und arbeiten in AR-, VR, und XR-Unternehmen. Die Ausbildung zum Gestalter für immersive Medien dauert drei Jahre und ist als Monoberuf ohne Fachrichtungen konzipiert. Der Berufsschulunterricht erfolgt in Form von Blockunterricht.

Berufliche Tätigkeitsfelder

Gestalter/in für immersive Medien arbeiten in AR-, VR-, und XR-Unternehmen, bei Medienunternehmen mit digitalen Schwerpunkten, Film- und TV-Produktionsbetrieben und im Rundfunk, Marketing- und Kommunikationsagenturen, Innovations- und Marketingabteilungen von Unternehmen sowie IT- und Entwicklungsabteilungen in Produktionsbetrieben.

  • Gestalten von virtuellen Welten mit immersiven Technologien
  • Konzipieren und Entwickeln von immersiven Medien mit Autorenwerkzeugen und in Entwicklungsumgebungen
  • Gestalten von User Experience und User Interfaces
  • Publizieren und Distributieren von immersiven Medienprojekten
  • Erstellen von Prototypen, 3D-Modellen, Animationen, virtuellen Umgebungen und immersiven Klangwelten
  • Durchführen von Bild- und Tonaufnahmen in realen und virtuellen Produktionen
  • Arbeiten in interdisziplinären, multikulturellen und dezentralen Teams
  • Beraten von Kundinnen und Kunden, Präsentieren und Demonstrieren von Anwendungsszenarien
  • Planen des Produktionsaufwandes und von Ressourcen, insbesondere unter ökonomischen, ökologischen und sozialen Gesichtspunkten
  • Einhalten von rechtlichen und ethischen Grundlagen bei der Erstellung immersiver Medien
  • Abschließen, Validieren, Dokumentieren und Archivieren von Projekten“

Die Auszubildenden erlernen innerhalb der dreijährigen Ausbildung unter anderem 3D-Modeling, 3D-Animation, Shading, Texturing und 3D-Audio. Die Entwicklung der Produkte erfolgt dabei durch Spiel-Engines wie Unity oder Unreal.

Am Ende der Ausbildung findet eine Abschlussprüfung statt, bei der unter anderem bundesweit einheitliche, schriftliche Prüfungsaufgaben zum Einsatz kommen werden.

1. Ausbildungsjahr

  • LF1: Beruf und Betrieb präsentieren
  • LF2: Bild- und Tonaufnahmegeräte einrichten
  • LF3: Bild- und Tonaufnahmen durchführen
  • LF4: Bild- und Tonmaterial auswählen, bearbeiten und bereitstellen

2. Ausbildungsjahr

  • LF5: Statische 3D-Elemente erstellen und bearbeiten
  • LF6: 3D-Modelle animieren
  • LF7: Klangwelten realisieren
  • LF8: Digitale Realitäten nach Kundenvorgaben erstellen

3. Ausbildungsjahr

  • LF9: Prototypen iterative entwickeln
  • LF10: Digitale Realitäten konzipieren und produzieren
  • LF11: Immersive Medienprojekte konzipieren und realisieren

Zur Anmeldung Ihrer Auszubildenden in der Berufsschule verwenden Sie bitte das schuleigene Anmeldeformular. Dieses finden Sie in unserem Download-Bereich „Formulare“.

Berufsübergreifender Lernbereich

  • Deutsch / Kommunikation
  • Fremdsprache / Kommunikation
  • Politik
  • Sport
  • Religion

Berufsbezogener Lernbereich – Theorie

  1. Den Medienbetrieb und seine Produkte präsentieren
  2. Medienprodukte typografisch gestalten
  3. Ausgabedateien druckverfahrensorientiert erstellen
  4. Computerarbeitsplatz und Netzwerke nutzen, pflegen und konfigurieren
  5. Eine Website gestalten und realisieren

Berufsbezogener Lernbereich – Praxis

  1. Bildbearbeitung
  2. Layout
  3. Grafik
  4. Datenhandling
  5. Praktische Ausbildung im Lernbereich

Der Unterricht wird zu einem Teil in Form von Projekten durchgeführt.

Ansprechpartner

David Nolte

nolte@mmbbs.de